Terra Nova
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Le Deal du moment :
Carte Fnac+ Jackpot avec 30€ offerts sur le ...
Voir le deal
19.99 €

Minador Federation

Aller en bas

Minador Federation Empty Re: Minador Federation

Message  Harkle Mar 17 Aoû - 12:38

Minador Federation GUCZPIPYVZZXzajGyOlNU4HpIcOqiCOQM_FsG1gU66zh_sZA8EirF3zGMExdRzIy5nvSyfSSqD-pxkH2d7HH-qpFKtQgnzM1_R1fwE4sJ_-S7ta7teOWXc-IOUj6zMpDy-E4nQ9k
Minador Federation (Lore)
3684 P.A.C - Présent - Voisins
Le continent d’Avistan est situé au nord du Inner Sea, donc aussi de Garund, au sud de Vudra(Crown Of The World) et à l’ouest de Casmaron. Il y a plusieurs civilisations parsemées sur ce petit continent.

Irrisen Région presque toujours hivernal avec une mégafaune. Il y a quelques cités, mais la majorité sont des tribus nomades habituées à une vie dure pour survivre(donc les faibles sont généralement abandonnés). Divisé en trois régions ayant chacune un champion la gouvernant. Seul une personne accomplissant un vrai exploit, avec témoin, peuvent tenter de défier le champion actuel en combat pour le remplacer.

Varisia Un royaume de Kobold vénérant le Dragon Varisia. Varisia se tient plus sur le continent et survole les îles. Ce Dragon repousse ceux d’Irrisen voulant accomplir l’exploit de le tuer, chose qu’il trouve amusant. Puisque le Dragon ne part pas en guerre ou semble vraiment insatisfait de leur voisin, les Kobold reste amical avec tous les voyageurs.

Melijhi Royaume matriarche d’Elf pure. Il accepte les étranger, mais ceux-ci ne seront jamais considérés comme de vrais citoyens du Royaume au yeux des elfes. Bien que légal, les Elfs créant des Demi-Elf sont généralement moqué et/ou hait(souille leur sang) et les Demi-Elf sont considérés comme des étrangers, mais parfois moins discrètement. Ce royaume a divers biome, faune et flore qui attirent le monde avec beaucoup de zones sauvages dangereuses(attirant certains aventuriers cherchant des défi).

Ekonium Ce pays démocratique, de Gnome et Halfling, possède une cité portuaire à la surface, mais la majorité de ses habitants vivent dans le Darkland s’y connectant.

Wertstan Région très montagneuse, avec des hautes montagnes, et quelques vallée. Il s’agit d’un royaume de Dwarf.
 
Zephia Région forestière de différentes tribus d’Elf indépendantes, généralement allié mais parfois en guerre entre elles.

Vaderos Un vieux royaume patriarche d’humains, acceptant tout le monde, ayant subi une guerre s’étant terminé il y a 12 ans. Le roi à perdu contre sa sœur, scindant le sud-est en un nouveau pays.
Vakhina est donc vieux de seulement 12 ans, royaume matriarche d’humains acceptant tout le monde et tentant de se faire un nom et alliés. Pas tous les habitants, principalement les hommes, sont heureux par ce changement, malgré que ça reste la même famille royale.

Oprak Un petit pays théocratique vénérant ???, sur la grande île du lac.

Sarkoris est une région hostile habitée par des tribus de Goblin et Hobgoblin.

The Rivers Kingdoms est une région divisée par un énorme nombre de rivières et ayant permis à de nombreux petits royaumes de se former. C’est une région très changeante, certains royaumes conquérant d'autres, etc.

Numeria était un magnifique royaume de races mixtes, maintenant ravagé par le WorldWound (portail vers la dimension Abyss, permettant au démons d’en sortir et conquérir Golarion).

Kyonin est une région interdite aux étrangers, région que les Elfs sont arrivé et gardée depuis des millénaires. Avec des Elf Gate vers divers endroits, dont leur planète d’origine, et aussi vers le First World.

Galt Royaume d’humains gouverné par un conseil de noble. Cette région est prétentieuse, mais aussi raciste envers tout ce qui n’est pas 100% humains.

Druma Un royaume montagneux avec 5 montagnes à la cime haute ayant chacun un roi Dwarf. Les 5 rois sont alliés et gouvernent le royaume ensemble. Il s’agit de l’endroit où les Dwarf ont surgi à la surface il y a des millénaires.

Andoran Pays démocratique de races mixtes.

Taldor Pays capitaliste de races mixtes, région la plus avancée côté technologie.

Absalom Cité-état immense prenant presque toutes les îles de cette régions. Ayant été fondé par un défunt Azlant Living God, cette cité continue d’exister étant le nexus portuaire du Inner Sea. Dans la cité se trouve aussi le HQ de Pathfinder Society.

Le continent de Garund est situé au sud du Inner Sea. Il y a plusieurs civilisations parsemées sur ce grand continent.

Nimduin Royaume gouverné par un Azlant Living God (Catfolk).

Ashodin Un empire d’Orc coriace ayant une flotte de pirates. Ils ont divers autres races comme esclaves.

Osirion Royaume gouverné par 3 pharaons(races différentes). Ils sont capables de se défendre sans problème contre Ashodin, voir les éradiquer s’ils voudraient vraiment. Néanmoins ce royaume mise sur la création divers articles pouvant être vendu à travers le Inner Sea pour faire fortune, mais chacun peut faire richesse s’il crée, mais doivent payer une taxe à leur pharaons.
??? C’était la région d’un 4e pharaon ayant été tué dans une rébellion du peuple qui se sont déclaré indépendant. Pour l’instant les pharaons d’Osirion n’ont pas agit contre eux malgré quelques 146 ans.

Hermea Royaumes tropical de Lizardfolk.

Vidrian Région marécageuse depuis la formation de Eye of Abendego (Cyclone au-dessus de la Fever Sea restant actif à une position précise depuis 6 siècles). Cette région a de nombreuses tribus de Grippli & Lizardfolk.

Mwangi Territories Immense jungle avec divers pays, diverses tribus, diverses races et divers secrets encore à ce jour.

Molthune Alliance de royaumes Orc, Goblin et Hobgoblin.
Harkle
Harkle
Admin

Nombre de messages : 945
Age : 40
Date d'inscription : 13/08/2006

http://munix.heavenforum.com

Revenir en haut Aller en bas

Minador Federation Empty Re: Minador Federation

Message  Harkle Mar 17 Aoû - 14:33

0 P.A.C - Oroth Destruction
Oroth était un royaume d’Elf situé environ dans la région d’Emethea à l’époque qu’il y avait peut d’autre civilisation dans ce coin depuis l’Age of Darkness.
L’Azlant Comet provoqua un tsunami détruisant les berges du royaume, plusieurs endroits furent frappés par la pluie de météorite, mais un des plus gros morceaux provoqua une des plaines à faire surgir un volcan explosif ravageant les alentours.
Parmi les rares survivant, une minorité s’exilèrent vers d’autre région en petit groupe ou seul. La majorité des survivants profitèrent d’une entrée du Darkland pour s’y réfugier, ils scellèrent l'entrée pour que la lave ne les suivent pas dans les tunnels. Cette civilisation formèrent leur nouveau royaume dans une des biome à proximité.

163 P.A.C - Human Kingdoms
Lors d’une tempête violente, une petite flotte de navire d’humain échoua sur la berge de la région. Une région dont la flore à repousser maintenant que le volcan est dormant et la faune est revenue. Ils fondèrent initialement un camp de fortune avant de décider de crée une cité trouvant l’endroit accueillant.
Avec le temps plusieurs royaumes humains se formèrent, firent la guerre et changèrent dans les siècles suivant.

1587 P.A.C - Oroth Return
Une créature, provenant des profondeurs inférieures du Darkland, provoque la destruction du deuxième royaume d’Oroth. Les survivants retournèrent à l'entrée que leur ancêtre avait scellé pour sortir à la surface et la sceller de nouveau pour emprisonner cette créature dans le Darkland.
Les survivants furent agréablement surpris par la surface, mais celle-ci était occupé par une race inconnu d’eux, les humains, qui était en guerre entre eux.

Un certain nombre de survivants décidèrent de fuir vers l’ouest, ceux-ci formèrent ce qui deviendra l’Empire de Cheliax dans les provinces de Rhyland & Lludinia. Ceux restant dans la province d’Emethea tentèrent de combattre pour faire leur propre royaume. Le fils de l’ancien roi tomba amoureux d’une humaine, fille du dirigeant d’un royaume nommé Isger.
Contre toute attente, les deux donnèrent naissance à un Demi-Elf. Les Elfs d’Oroth et les humains d’Isger décidèrent de s’allier. Ainsi débuta un changement de ce royaume qui décidera que la famille royal doit rester Demi-Elf pour le bien du royaume.

1729 P.A.C - The Three Old Kingdoms
Le royaume d’Isger réussit à conquérir plusieurs royaumes royaumes d’humains, maintenant étendu sur les province de Emethea et Galia.
Plusieurs humains insatisfaits s’exilèrent vers l’ouest et formèrent ce qui deviendra le royaume de Ravounel dans la province d’Alban.

Les 3 royaumes se firent la guerre à différent moment dans les millénaires suivant, idem avec leur voisin, variant leur frontière.

3085 P.A.C - Common Danger
Les trois royaumes eurent soudainement des vagues de Undead provenant du nord de Minador Mountains, de la province de Merth. Ce problème les obligea à former une alliance temporaire pour repousser ce danger. Nombreux soldats et mercenaires furent envoyés trouver la source et l'éliminer.
Rhylor Mavan et Turfen Mavan furent parmi ceux joignant volontairement les forces alliés, pour l’aventure et la gloire, faire leur preuve. Rhylor trouva une Azlant Shard qui le transforma en Azlant Living God. Ce qui permit à la formation de la Guilde de Merth(Mercenaire dans la province de Merth) pour éliminer les vagues de Undead(sortant de sous l’eau du marécage) à la source, source toujours inconnue. Laissant son frère Turfen gérer la guilde, pour que lui puisse retourner dans leur royaume.

L’Empereur de Cheliax n’était plus lui-même depuis quelque temps, possédé par une entité inconnu. Il tua les parents de Rhylor, parmi d'autres.
Rhy décida de se faire traiter comme un dieu et tua l’Empereur, ne trouvant aucune autre façon de le sauver. Il décida ensuite de former la Minador Federation pour empêcher les guerres inutiles avec leur voisin, qu’il força quand la persuasion échoua.
Ainsi en 3091 P.A.C. la Fédération fut formée et divisée en plusieurs provinces, dont chacune a un représentant au conseil dirigeant de la fédération, mais laissant chaque ancien dirigeant gérer sa province.
L'Empire de Cheliax fut divisé entre Lludinia et Rhyland, Ravounel devint Alban, Isger devient Emethea, et la guilde de Merth gère la province nommée comme eux.
En 3214 P.A.C. un baron de  Alban décida de s’installer au sud-est de la province de Merth et fonda une nouvelle province nommée Besant.
En 3476 P.A.C. le nord d’Emethea décidèrent  de se diviser pour devenir la province de Galia.

3684 P.A.C - Minador Federation - Présent
Province de HellCoast une région de l’ancien Empire de Cheliax, mais pas réellement habité vu la formation géologique. Cette région est souvent visitée par les aventuriers pour les créatures à défier, surtout sur le dessus d’une île entourée de falaise ayant une ancienne civilisation oublié, sinon c’est une défense naturelle pour l’ouest de la fédération.

Province de Lludinia Province une région au sud de l’ancien Empire de Cheliax, composé d’une multitude d’îles divisé par Rachikan River. Une magnifique région semi-tropicale avec des Fjord. À la création de la Fédération, le noble responsable se sépara pour former cette province et motiva tout noble à venir y vivre paisiblement. Avec le temps libre et leur richesse, les habitants primaire attirèrent les artisans et artistes. Désormais réputé pour ses architectures artistiques et ayant les meilleurs artisans et artistes du Inner Sea. Le noble dirigeant de l’époque changea son gouvernement pour que seuls les 3 personnes les plus riches fassent partie d’un conseil dirigeant pour chaque trimestre. Ce qui motive certaines personnes de continuer à s’enrichir et faire compétition.

Province de Rhyland est ce qu’il reste de l’Empire de Cheliax quand Rhy décida de gouverner son pays natal après la formation de la fédération. Il y fonda la cité de Rhyla, pour ses disciples, sur le bord de Rikkan Lake et considéré comme la capitale de cette province théocratique.
La capitale de la Fédération, Adoria, fut fondée à la sortie de Nidal River et devint une cité-état fédéral dirigée par le conseil malgré son emplacement dans cette province. Cette ville portuaire fortifiée est le plus grand nexus de marchand entre les provinces et les autres royaumes adjacents. Au nord de la province se trouve une forêt, ayant une limite protégée contre les bûcherons, servant de ressources pour des herbes et champignons ou créatures uniques.

Province de Alban anciennement le royaume de Ravounel, maintenant une simple province, mais toujours dirigé par une famille royale d’humains à sang ‘pur’. Chaque génération peut marier le partenaire désiré de race humaine, tant qu’il passe un test de pureté(héritage). Ils ne sont néanmoins pas raciste, c’est une tradition toujours respectée. Cette vaste région extrêmement fertile, principalement de plaine et colline avec peu de secteur boisé, a toujours été un nexus d’agriculture et d’élevage. La forêt à l’est est pour des bûcherons respectant de toujours replanter des arbres derrière leur coupe pour garder un équilibre. Au nord se trouve le seul chemin à travers Minador Mountains sans devoir monter en altitude.

Province de Emethea ancien royaume de Isger, celui-ci a presque toujours été en friction avec des royaumes voisins voulant les conquérir. La création de la Fédération leur assura une stabilité venant de l’ouest, malgré le fait que Rhy força la main du roi à l’époque et fut considéré comme leur seul vrai échec militaire encore à ce jour. Toujours dirigé par la même famille royale depuis leur création. Leur ligné royal doit respecter d’être Demi-Elf et ainsi leur partenaire doit correspondre à ce que leur progéniture a besoin(Elf, Humain ou Demi-Elf) pour la prochaine génération. Réputé pour leur élevages de chevaux de qualité et dompté, mais surtout comme une force militaire redoutable. Ils sont 90% de la force militaire de la Fédération. Le 10% restant est entraîné dans leur province. Nombreux mercenaires de la province de Merth ont été entraînés dans cette province. 70% de la force militaire de la province est naval vu que l’Empire d’Ashoden est l’ennemi du moment. La reine Elena Nidal, surnommée Crimson Devil et Devil Queen, suit l’exemple de ses prédécesseurs en étant une guerrière affirmée allant toujours dans les plus grands combats. Elle ne montre aucune pitié et est une des meilleures guerrières de la Fédération. Ce qui amène une fervente adoration et loyauté par son peuple. Malgré leur appartenance à la Fédération, quasi tout militaire d’origine de cette province la considère comme unique dirigeant et la suivrait dans une rébellion pour conquérir les autres provinces.

Province de Galia est une petite province fondée récemment. Une région ayant décidé de devenir démocratique et indépendante de leur souverain de l’ancien Royaume de Isger au sud. Néanmoins, tous ne sont pas contents de cette séparation. Entouré de la chaîne de Minador Mountains avec son centre montagneux un peu boisé ayant de nombreux cours d'eau. Il s’agit d’une région minière de différents minéraux, mais aussi l’endroit avec le plus de forgerons et les meilleurs de la Fédération. La création d’équipement divers de qualité(pour aventurier, vie de tous les jours, etc.) leur assure une richesse assurée à l’intérieur et extérieur de la Fédération.

Province de Besan fut créé après la fondation de Merth, cette région devint habitable et non plus infestée de monstres. Un Baron de l’ancien royaume de Ravounel décida de s’y établir avec un lot d'habitants avide de nouveau départ. Encore dirigé par les descendants de ce Baron. Cette province est constituée de vaste plaine en pente, partant en altitude contre la chaîne de Minador Mountains et descendant vers l’océan. Il y a aussi une forêt vers la côte ouest. Il y a de nombreuses fermes, agriculture et élevage, fournissant les ressources en nourriture à cette province et Merth. Néanmoins il s’agit de la flotte de pêcheurs allant dans l’Arcadian Ocean qui la démarque des autres.

Province de Merth est une région marécageuse, environ 70% de son territoire en fait, provoquée par de nombreux cours d’eaux descendant de la chaîne d’Ebon Mountains. Une origine encore inconnue provoque une source continue de monstre, principalement des Undead de cette région. Avant Rhy et son frère, les monstres se déversaient dans toutes les directions. Rhy y trouva quelque chose le transformant en un dieu, ce qui lui permit d’aider ses alliés à contrôler la quantité de monstres. Ses anciens alliés formèrent une guilde de mercenaire compétent pour contrôler les monstres, sécurisant toutes les régions adjacentes. La guilde se joignit à la fédération par respect de Rhy et non par nécessité. Depuis la guilde accueille tout mercenaire pouvant faire leur preuve et les aider dans la région. Avec leur nombre grandissant, la guilde commença à louer des mercenaires disponibles(quand la quantité restante est adéquate) à ceux pouvant se le permettre. La guilde ne se limite pas à leur propre fédération, tout personne le pouvant peut louer leur service. Néanmoins la guilde refuse tout service pouvant nuire directement à la fédération. Il y a quelques habitants normaux, principalement les familles des mercenaires et les marchands. Néanmoins même ceux-ci ont un entraînement de base pour se défendre si l’origine de la source des monstres changerait pour le pire.
Harkle
Harkle
Admin

Nombre de messages : 945
Age : 40
Date d'inscription : 13/08/2006

http://munix.heavenforum.com

Revenir en haut Aller en bas

Revenir en haut


 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum